home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0497 / AMOSLIST / 000087_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Apr 11 20:50:28 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  6KB  |  129 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA29992
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 20:50:28 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA01168
  6.     for amos-out; Fri, 11 Apr 1997 19:01:09 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA01165
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 19:01:08 -0400 (EDT)
  10. Received: from geocities.com (mail4.geocities.com [204.7.246.134])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA26402
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 19:01:07 -0400 (EDT)
  13. Received: from acer-200 (user@tul-ok6-31.ix.netcom.com [207.92.186.95]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id QAA15002 for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 11 Apr 1997 16:00:21 -0700 (PDT)
  14. Message-Id: <199704112300.QAA15002@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Fri, 11 Apr 1997 18:00:54 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Weekly questions and comments digest.
  24. Reply-to: parrottsoft@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.53)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings.
  31.  
  32. Another weekly digest of questions and comments from yours truly.
  33.  
  34. As everyone knows, due to my studies, I usually don't have time to
  35. access my mail and do any programming except on Friday nights and
  36. weekends (If you want a fast response to mail sent to me (usu.
  37. personally), you more than likely to get the fastest response from me
  38. on the weekend, namely Saturday).
  39.  
  40. Okay, now it's time to get down to some business.
  41.  
  42. Firstly, I would like to welcome Laurie Curwood, Garfield Benjamin, 
  43. and I believe Andrew Hawkins on board to the List. I know, I'm not 
  44. the official welcoming committee, but, big deal? Anyhow, greetings!
  45.  
  46. Secondly, on the issue of "orange screens" in AMOS. Stupid or what? 
  47. Goran testified to the fact that you could use the Interpreter config 
  48. to change the orange color (which is exactly what I did several 
  49. months ago after I got tired of that boring and bright color). 
  50. However, typing from my PC here at the moment, I can't recall whether 
  51. it matters or not if you changed the orange color or not on the 
  52. Interpreter palette when you compile a program (e.g. you change the 
  53. orange to a misty gray, like I did, and compile a program; I can't 
  54. recall as to whether or not AMOS will momentarily bring up an 
  55. grey screen, like you told it in the Editor, or the standard 
  56. default orange screen.) Anyhow, who really cares? If your that scared 
  57. about what someone thinks about what LANGUAGE you program in, then 
  58. DON'T PROGRAM IN THAT LANGUAGE! (Namely, AMOS!)
  59.  
  60. Personally, I think that AMOS is a wonderful high-level Interpreter 
  61. language that almost anyone can use (Pro being the most 
  62. user-interfacial in my opinion), and if someone is experienced in 
  63. programming, then you can crank out some *ReaLLy* cool programs in 
  64. AMOS, games being the most obvious. Also, another advantage to AMOS 
  65. is that if you ever wanted to port your program to another platform, 
  66. let's say, a PC (*AhhHH*), then you could readily convert the source 
  67. to a language like C or C++ (given the fact that you know the 
  68. language, of course. Goes without saying.)
  69.  
  70. Ben Crowl remarked on this subject:
  71. > ..I second that. IMHO if you made it.. then you get to decide
  72. > whether to show how you did it.. (But personally, if you've made
  73. > something impressive, show that it is made in amos, like someone
  74. > else said, and let the Amiga community know that AMOS is better than
  75. > it's reputation seems to show..
  76.  
  77. I second that as well. As most of you know, I'm programming a 
  78. *Doom-like* engine (well, who doesn't know by now?) in AMOS, and it 
  79. has come to my attention that Mush has recently being trying his hand 
  80. at writing a raycaster (nice work). It CAN be done, both on the Amiga 
  81. AND in AMOS. I started my 3D engine under the project name..
  82.  
  83. The Cafe Engine
  84.  
  85. ..several months ago (conceived last Fall, programming commenced this 
  86. Spring) and it has been coming along. Already breaking the 
  87. limitations of a standard Wolf level, using my own method of 
  88. "modified" raycasting. Much more efficient than standard methods 
  89. (many thanks, btw, go out to Mr. John Bintz for providing some 
  90. pointers on the subject and a some bits of code. Thanks!) Anyways, it 
  91. is coming along, and you'll have to check my newly redone site for 
  92. more details (if you haven't already). But, like I said, it can and 
  93. WILL be done, on, yes the Amiga. And, I'm not a bit ashamed to say 
  94. that I program in AMOS. It's by far the best language for the Amiga.
  95.  
  96. Btw, the word "Cafe" IS an acronym, however, the actual abbreviated 
  97. words have been undecided, even though Mr. Fyri did have an idea:
  98.  
  99. > How about Calculation And Figuration Engine?
  100. Eh, a little too technical, however, I'll keep it in mind.
  101.  
  102. Well, that's about it. Thanks again for reading.
  103.  
  104. Long live the Amiga!
  105.  
  106.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  107.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  108.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  109.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  110.  
  111.                                Adam Parrott
  112.                     General Manager and Lead Programmer
  113.  
  114.                      http://www.parrottsoft.base.org
  115.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  116.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  117.  
  118.                      mailto: parrottsoft@geocities.com
  119.  
  120.          ______________________________________________________
  121.  
  122.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  123.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  124.  
  125.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  126.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  127.                        website for more details!
  128.  
  129.                         Now there's an idea. (r)